队列的特性较为单一,基本操作即初始化、获取大小、添加元素、移除元素等。最重要的特性就是满足先进先出。
接下来还是按照以前的套路,一步一步来分析如何利用Go的语法特性实现Queue这种数据结构。
首先定义每个节点Node结构体,照例Value的值类型可以是任意类型,节点的前后指针域指针类型为node
type node struct {
value interface{}
prev *node
next *node
}
继续定义链表结构,定义出头结点和尾节点的指针,同时定义队列大小size:
type LinkedQueue struct {
head *node
tail *node
size int
}
获取队列大小,只需要获取LinkedQueue中的size大小即可:
func (queue *LinkedQueue) Size() int {
return queue.size
}
Peek操作只需要获取队列队头的元素即可,不用删除。返回类型是任意类型,用接口实现即可。另外如果head指针域为nil,则需要用panic抛出异常,一切ok的话,返回队头节点的数值即可:
func (queue *LinkedQueue) Peek() interface{} {
if queue.head == nil {
panic("Empty queue.")
}
return queue.head.value
}
添加操作在队列中是比较重要的操作,也要区分队尾节点是否为nil,根据是否为nil,执行不同的连接操作,最后队列的size要加1,为了不浪费内存新增节点的指针变量要置nil:
func (queue *LinkedQueue) Add(value interface{}) {
new_node := &node{value, queue.tail, nil}
if queue.tail == nil {
queue.head = new_node
queue.tail = new_node
} else {
queue.tail.next = new_node
queue.tail = new_node
}
queue.size++
new_node = nil
}
队列的删除操作也是很简单,无非是节点的断开操作。在此之前,需要判断链表的状态即是否为nil?
而后移除的队列最前端的节点,先用一个新的变量节点保存队列前面的节点,进行一系列操作之后,至nil,并将长度减少即可。
func (queue *LinkedQueue) Remove() {
if queue.head == nil {
panic("Empty queue.")
}
first_node := queue.head
queue.head = first_node.next
first_node.next = nil
first_node.value = nil
queue.size--
first_node = nil
}
Ok,以上就是用Go的基本语法特性实现Queue的过程。谢谢阅读!!!