对象是类的实例,PHP中要创建一个类的实例,必须使用 new 关键字。类应在被实例化之前定义(某些情况下则必须这样,比如类最后那几个例子)。
对象的数据结构非常简单:
typedef struct _zend_object zend_object;
struct _zend_object {
zend_refcounted_h gc; //引用计数
uint32_t handle;
zend_class_entry *ce; //所属类
const zend_object_handlers *handlers; //对象操作处理函数
HashTable *properties;
zval properties_table[1]; //普通属性值数组
};
几个主要的成员:
(1)handle: 一次request期间对象的编号,每个对象都有一个唯一的编号,与创建先后顺序有关,主要在垃圾回收时用,下面会详细说明。
(2)ce: 所属类的zend_class_entry。
(3)handlers: 这个保存的对象相关操作的一些函数指针,比如成员属性的读写、成员方法的获取、对象的销毁/克隆等等,这些操作接口都有默认的函数。
struct _zend_object_handlers {
int offset;
zend_object_free_obj_t free_obj; //释放对象
zend_object_dtor_obj_t dtor_obj; //销毁对象
zend_object_clone_obj_t clone_obj;//复制对象
zend_object_read_property_t read_property; //读取成员属性
zend_object_write_property_t write_property;//修改成员属性
...
}
//默认值处理handler
ZEND_API zend_object_handlers std_object_handlers = {
0,
zend_object_std_dtor, /* free_obj */
zend_objects_destroy_object, /* dtor_obj */
zend_objects_clone_obj, /* clone_obj */
zend_std_read_property, /* read_property */
zend_std_write_property, /* write_property */
zend_std_read_dimension, /* read_dimension */
zend_std_write_dimension, /* write_dimension */
zend_std_get_property_ptr_ptr, /* get_property_ptr_ptr */
NULL, /* get */
NULL, /* set */
zend_std_has_property, /* has_property */
zend_std_unset_property, /* unset_property */
zend_std_has_dimension, /* has_dimension */
zend_std_unset_dimension, /* unset_dimension */
zend_std_get_properties, /* get_properties */
zend_std_get_method, /* get_method */
NULL, /* call_method */
zend_std_get_constructor, /* get_constructor */
zend_std_object_get_class_name, /* get_class_name */
zend_std_compare_objects, /* compare_objects */
zend_std_cast_object_tostring, /* cast_object */
NULL, /* count_elements */
zend_std_get_debug_info, /* get_debug_info */
zend_std_get_closure, /* get_closure */
zend_std_get_gc, /* get_gc */
NULL, /* do_operation */
NULL, /* compare */
}
> Note: 这些handler用于操作对象(如:设置、读取属性),std_object_handlers是PHP定义的默认、标准的处理函数,在扩展中可以自定义handler,比如:重定义write_property,这样设置一个对象的属性时将调用扩展自己定义的处理函数,让扩展拥有了更高的控制权限。
>
> 需要注意的是:const zend_object_handlers *handlers,这里的handlers指针加了const修饰符,const修饰的是handlers指向的对象,而不是handlers指针本身,所以扩展中可以将一个对象的handlers修改为另一个zend_object_handlers指针,但无法修改zend_object_handlers中的值,比如:obj->handlers->write_property = xxx
将报错,而:obj->handlers = xxx
则是可以的。
(4)properties: 普通成员属性哈希表,对象创建之初这个值为NULL,主要是在动态定义属性时会用到,与properties_table有一定关系,下一节我们将单独说明,这里暂时忽略。
__(5)properties_table:__ 成员属性数组,还记得我们在介绍类一节时提过非静态属性存储在对象结构中吗?就是这个properties_table!注意,它是一个数组,zend_object
是个变长结构体,分配时会根据非静态属性的数量确定其大小。