round()
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>芝麻教程(web3.xin)</title> </head> <body> <p id="demo">单击按钮舍入与“2.5”最接近的整数</p> <button onclick="myFunction()">点我</button> <script> function myFunction(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Math.round(2.5); } </script> </body> </html>
random()
如何使用 random() 来返回 0 到 1 之间的随机数。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>芝麻教程(web3.xin)</title> </head> <body> <p id="demo">点击按钮显示一个随机数</p> <button onclick="myFunction()">点我</button> <script> function myFunction(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Math.random(); } </script> </body> </html>
max()
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>芝麻教程(web3.xin)</title> </head> <body> <p id="demo">单击按钮返回5到10之间的最大值。</p> <button onclick="myFunction()">点我</button> <script> function myFunction(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Math.max(5,10); } </script> </body> </html>
min()
如何使用 min() 来返回两个给定的数中的较小的数。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>芝麻教程(web3.xin)</title> </head> <body> <p id="demo">单击按钮返回5到10之间最小的值。</p> <button onclick="myFunction()">点我</button> <script> function myFunction(){ document.getElementById("demo").innerHTML=Math.min(5,10); } </script> </body> </html>
我们提供 JavaScript Math 对象的参考手册,其中包括所有可用于算术对象的属性和方法。
该手册包含了对每个属性和方法的详细描述以及相关实例。
Math 对象Math(算数)对象的作用是:执行普通的算数任务。
Math 对象提供多种算数值类型和函数。无需在使用这个对象之前对它进行定义。
使用Math的属性/方法的语法:
var x=Math.PI; var y=Math.sqrt(16);注意: Math对象无需在使用这个对象之前对它进行定义。
JavaScript 提供 8 种可被 Math 对象访问的算数值:
你可以参考如下Javascript常量使用方法:
Math.E Math.PI Math.SQRT2 Math.SQRT1_2 Math.LN2 Math.LN10 Math.LOG2E Math.LOG10E算数方法
除了可被 Math 对象访问的算数值以外,还有几个函数(方法)可以使用。
下面的例子使用了 Math 对象的 round 方法对一个数进行四舍五入。
document.write(Math.round(4.7));上面的代码输出为:
5下面的例子使用了 Math 对象的 random() 方法来返回一个介于 0 和 1 之间的随机数:
document.write(Math.random());上面的代码输出为:
0.4570296059354435下面的例子使用了 Math 对象的 floor() 方法和 random() 来返回一个介于 0 和 11 之间的随机数:
document.write(Math.floor(Math.random()*11));上面的代码输出为:
5