第一个三角形

Background

这一节是非常短的。我们简单的扩展上一节的内容来画一个三角形。

在这一节中我们再一次在规范化空间中安排我们的顶点坐标。能够看见的顶点一定要在盒子内部,这样视口矩阵才能将这些顶点映射到窗口可以看见的地方。当我们忽略 Z 轴时,我们看到的盒子如下图:

点(-1.0,-1.0)是被映射到窗口的左下角,(-1.0,1.0)被映射到窗口的左上角等等。如果你将顶点的位置坐标扩展到这个盒子的外边,那么这个三角形将被截断同时你只能看到它的一部分。

Source Walkthru

Vector3fVertices[3];
Vertices[0] =Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[1] =Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
Vertices[2] =Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
我们让这个数组包含三个顶点。

glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0, 3);
对于这个绘图函数我们做个两个改变:在这个例子中我们绘制的是一个三角形,而且使用了3个顶点。

Operation Result

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