这一节是非常短的。我们简单的扩展上一节的内容来画一个三角形。
在这一节中我们再一次在规范化空间中安排我们的顶点坐标。能够看见的顶点一定要在盒子内部,这样视口矩阵才能将这些顶点映射到窗口可以看见的地方。当我们忽略 Z 轴时,我们看到的盒子如下图:
点(-1.0,-1.0)是被映射到窗口的左下角,(-1.0,1.0)被映射到窗口的左上角等等。如果你将顶点的位置坐标扩展到这个盒子的外边,那么这个三角形将被截断同时你只能看到它的一部分。
Vector3fVertices[3]; Vertices[0] =Vector3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); Vertices[1] =Vector3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); Vertices[2] =Vector3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);我们让这个数组包含三个顶点。
glDrawArrays(GL_TRIANGLES,0, 3);对于这个绘图函数我们做个两个改变:在这个例子中我们绘制的是一个三角形,而且使用了3个顶点。