前边我们提到了,指针的意义往往在小程序里是体现不出来的,对于简单程序来说,有时候用了指针,反而可能比没用指针还麻烦,但是为了让大家巩固一下指针的用法,我还是写了个使用指针的流水灯程序,目的是让大家从简单程序开始了解指针,当程序复杂的时候不至于手足无措。
#include <reg52.h> sbit ADDR0 = P1^0; sbit ADDR1 = P1^1; sbit ADDR2 = P1^2; sbit ADDR3 = P1^3; sbit ENLED = P1^4; void ShiftLeft(unsigned char *p); void main(){ unsigned int i; unsigned char buf = 0x01; ENLED = 0; //使能选择独立 LED ADDR3 = 1; ADDR2 = 1; ADDR1 = 1; ADDR0 = 0; while (1){ P0 = ~buf; //缓冲值取反送到 P0 口 for (i=0; i<20000; i++); //延时 ShiftLeft(&buf); //缓冲值左移一位 if (buf == 0){ //如移位后为0则重赋初值 buf = 0x01; } } } /* 将指针变量 p 指向的字节左移一位 */ void ShiftLeft(unsigned char *p){ *p = *p << 1; //利用指针变量可以向函数外输出运算结果 }
这是一个使用指针实现流水灯的例子,纯粹是为了讲指针而写这样一段程序,程序中传递的是 buf 的地址,把这个地址直接传递给函数 ShiftLeft 的形参指针变量 p,也就是 p 指向了 buf。对比之前的函数调用,大家是否看明白,如果是普通变量传递,只能单向的,也就是说,主函数传递给子函数的值,子函数只能使用却不能改变。而现在我们传递的是指针,不仅仅子函数可以使用 buf 里边的值,而且还可以对 buf 里边的值进行修改。
此外再强调一句,只要是 p 前边带了变量类型如 unsigned char,就是表示定义了一个指针变量 p,而执行代码中的p,是指 p 所指向的内容。
通过理论的学习和这样一个例程,我想大家对指针应该有概念了,至于它的灵活应用,需要我们在后边的程序中慢慢去体会,理论上就不再过多赘述了。