源文件包括任意数量的合约定义和include指令
引入其他源文件
Solidity支持 import语句,非常类似于JavaScript(ES6),虽然Solidity不知道“缺省导出”的概念。
在全局层次上,你可以用下列形式使用import语句
import "filename";将会从"filename"导入所有的全局符号(和当前导入的符号)到当前的全局范围里(不同于ES6,但是Solidity保持向后兼容)
**import** ***** as symbolName from "filename";创立了一个全局的符号名 symbolName,其中的成员就来自“filename”的所有符号
import {symbol1 as alias, symbol2} from “filename”;将创立一个新的全局变量别名:alias 和 symbol2, 它将分别从"filename" 引入symbol1 和 symbol2
另外,Solidity语法不是ES6的子集,但可能(使用)更便利
import “filename” as symbolName;
等价于 import * as symbolName from “filename”;.
在上面,文件名总是用/作为目录分割符,. 是当前的目录,.. 是父目录,路径名称不用.开头的都将视为绝对路径。
从同一个目录下import 一个文件 x 作为当前文件,用 import ”./x” as x; 如果使用
import “x” as x; 是不同的文件引用(在全局中使用"include directory"),。
当编译器启动时,不仅可以定义如何找到第一个元素的路径,也可能定义前缀重映射的路径,如 github.com/ethereum/dapp-bin/library将重映射到 /usr/local/dapp-bin/library ,编译器将从这个路径下读取文件。 如果重映射的keys是前缀, (编译器将尝试)最长的路径。允许回退并且映射到“/usr/local/include/solidity”。
solc(行命令编译器),重映射将提供 key=值参数, =值 部分是可选的(缺省就是key ) 。
所有重映射的常规文件都将被编译(包括他们的依赖文件),这个机制完全向后兼容(只要没有文件名包含 a=) ,这不是一个很大的变化,
比如 ,如果你从 github.com/ethereum/dapp-bin/ 克隆到本地 /usr/local/dapp-bin, 你可以用下列源文件
import “github.com/ethereum/dapp-bin/library/iterable_mapping.sol” as it_mapping;
运行编译器时如下
solc github.com/ethereum/dapp-bin/=/usr/local/dapp-bin/ source.sol
注意: solc仅仅允许你从特定的目录下include文件,他们必须是一个显式定义的,包含目录或子目录的源文件, 或者是重映射目标的目录(子目录)。如果你允许直接include, 要增加remapping =/.
如果有多个重映射,就要做一个合法文件,文件中选择最长的公共前缀
基于浏览器的编译器提供了从github上的自动重映射,并且自动检索网络上的文件,你可以import 迭代映射 如
import “github.com/ethereum/dapp-bin/library/iterable_mapping.sol” as it_mapping;.其他源代码提供者可以以后增加进来。
可用单行注释 (//) 和多行注释 (/.../)
有种特别的注释 叫做 “natspec ” (文档以后写出来),在函数声明或定义的右边用三个斜杠(///)或者用 两个星号 (/* ... /). 。如果想要调用一个函数,可以使用doxygen-style标签里面文档功能,形式验证,并提供一个确认条件的文本注释显示给用户。