Lua是动态类型语言,变量不要类型定义,只需要为变量赋值。
值可以存储在变量中,作为参数传递或结果返回。
Lua中有8个基本类型分别为:nil、boolean、number、string、userdata、function、thread和table。
数据类型
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描述
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nil
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这个最简单,只有值nil属于该类,表示一个无效值(在条件表达式中相当于false)。
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boolean
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包含两个值:false和true。
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number
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表示双精度类型的实浮点数
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string
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字符串由一对双引号或单引号来表示
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function
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由 C 或 Lua 编写的函数
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userdata
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表示任意存储在变量中的C数据结构
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thread
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表示执行的独立线路,用于执行协同程序
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table
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Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。
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我们可以使用type函数测试给定变量或者值的类型:
print(type("Hello world"))
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print(type(10.4*3))
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print(type(print))
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print(type(type))
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print(type(true))
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print(type(nil))
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print(type(type(X))) |
nil(空)
nil 类型表示一种没有任何有效值,它只有一个值 -- nil,例如打印一个没有赋值的变量,便会输出一个 nil 值:
对于全局变量和 table,nil 还有一个"删除"作用,给全局变量或者 table 表里的变量赋一个 nil 值,等同于把它们删掉,执行下面代码就知:
tab1 = { key1 = "val1", key2 = "val2", "val3" }
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for k, v in pairs(tab1) do
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print(k .. " - " .. v)
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end
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tab1.key1 = nil
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for k, v in pairs(tab1) do
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print(k .. " - " .. v)
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end |
boolean(布尔)
boolean 类型只有两个可选值:true(真) 和 false(假),Lua 把 false 和 nil 看作是"假",其他的都为"真":
print(type(true))
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print(type(false))
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print(type(nil))
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if false or nil then
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print("至少有一个是 true")
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else
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print("false 和 nil 都为 false!")
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end |
以上代码执行结果如下:
$ lua test.lua
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boolean
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boolean
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nil
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false 和 nil 都为 false! |
number(数字)
Lua 默认只有一种 number 类型 -- double(双精度)类型(默认类型可以修改 luaconf.h 里的定义),以下几种写法都被看作是 number 类型:
print(type(2))
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print(type(2.2))
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print(type(0.2))
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print(type(2e+1))
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print(type(0.2e-1))
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print(type(7.8263692594256e-06)) |
以上代码执行结果:
number
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number
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number
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number
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number
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number |
string(字符串)
字符串由一对双引号或单引号来表示。
string1 = "this is string1"
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string2 = 'this is string2' |
也可以用 2 个方括号 "[[]]" 来表示"一块"字符串。
html = [[
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<html>
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<head></head>
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<body>
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<a href="http://www.web3.xin/">web3.xin芝麻教程</a>
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</body>
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</html>
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]]
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print(html) |
以下代码执行结果为:
<html>
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<head></head>
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<body>
|
<a href="http://www.web3.xin/">web3.xin芝麻教程</a>
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</body>
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</html> |
在对一个数字字符串上进行算术操作时,Lua 会尝试将这个数字字符串转成一个数字:
> print("2" + 6)
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8.0
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> print("2" + "6")
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8.0
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> print("2 + 6")
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2 + 6
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> print("-2e2" * "6")
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-1200.0
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> print("error" + 1)
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stdin:1: attempt to perform arithmetic on a string value
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stack traceback:
|
stdin:1: in main chunk
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[C]: in ?
|
> |
以上代码中"error" + 1执行报错了,字符串连接使用的是 .. ,如:
> print("a" .. 'b')
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ab
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> print(157 .. 428)
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157428
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> |
使用 # 来计算字符串的长度,放在字符串前面,如下实例:
> len = "www.web3.xin"
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> print(#len)
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16
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> print(#"www.web3.xin")
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16
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> |
table(表)
在 Lua 里,table 的创建是通过"构造表达式"来完成,最简单构造表达式是{},用来创建一个空表。也可以在表里添加一些数据,直接初始化表:
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local tbl1 = {}
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local tbl2 = {"apple", "pear", "orange", "grape"} |
Lua 中的表(table)其实是一个"关联数组"(associative arrays),数组的索引可以是数字或者是字符串。
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a = {}
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a["key"] = "value"
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key = 10
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a[key] = 22
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a[key] = a[key] + 11
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for k, v in pairs(a) do
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print(k .. " : " .. v)
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end |
脚本执行结果为:
$ lua table_test.lua
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key : value
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10 : 33 |
不同于其他语言的数组把 0 作为数组的初始索引,在 Lua 里表的默认初始索引一般以 1 开始。
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local tbl = {"apple", "pear", "orange", "grape"}
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for key, val in pairs(tbl) do
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print("Key", key)
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end |
脚本执行结果为:
$ lua table_test2.lua
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Key 1
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Key 2
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Key 3
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Key 4 |
table 不会固定长度大小,有新数据添加时 table 长度会自动增长,没初始的 table 都是 nil。
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a3 = {}
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for i = 1, 10 do
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a3[i] = i
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end
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a3["key"] = "val"
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print(a3["key"])
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print(a3["none"]) |
脚本执行结果为:
$ lua table_test3.lua
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val
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nil |
function(函数)
在 Lua 中,函数是被看作是"第一类值(First-Class Value)",函数可以存在变量里:
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function factorial1(n)
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if n == 0 then
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return 1
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else
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return n * factorial1(n - 1)
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end
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end
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print(factorial1(5))
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factorial2 = factorial1
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print(factorial2(5)) |
脚本执行结果为:
$ lua function_test.lua
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120
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120 |
function 可以以匿名函数(anonymous function)的方式通过参数传递:
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function anonymous(tab, fun)
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for k, v in pairs(tab) do
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print(fun(k, v))
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end
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end
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tab = { key1 = "val1", key2 = "val2" }
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anonymous(tab, function(key, val)
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return key .. " = " .. val
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end) |
脚本执行结果为:
$ lua function_test2.lua
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key1 = val1
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key2 = val2 |
thread(线程)
在 Lua 里,最主要的线程是协同程序(coroutine)。它跟线程(thread)差不多,拥有自己独立的栈、局部变量和指令指针,可以跟其他协同程序共享全局变量和其他大部分东西。
线程跟协程的区别:线程可以同时多个运行,而协程任意时刻只能运行一个,并且处于运行状态的协程只有被挂起(suspend)时才会暂停。
userdata(自定义类型)
userdata 是一种用户自定义数据,用于表示一种由应用程序或 C/C++ 语言库所创建的类型,可以将任意 C/C++ 的任意数据类型的数据(通常是 struct 和 指针)存储到 Lua 变量中调用。