变量在使用前,必须在代码中进行声明,即创建该变量。
编译程序执行代码之前编译器需要知道如何给语句变量开辟存储区,用于存储变量的值。
Lua 变量有三种类型:全局变量、局部变量、表中的域。
Lua 中的变量全是全局变量,那怕是语句块或是函数里,除非用 local 显示声明为局部变量。
局部变量的作用域为从声明位置开始到所在语句块结束。
变量的默认值均为 nil。
1
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5
6
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a = 5
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local b = 5
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function joke()
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c = 5
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local d = 6
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end
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joke()
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print(c,d)
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do
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local a = 6
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b = 6
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print(a,b);
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end
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print(a,b) |
执行以上实例输出结果为:
$ lua test.lua
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5 nil
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6 6
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5 6 |
赋值语句
赋值是改变一个变量的值和改变表域的最基本的方法。
a = "hello" .. "world"
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t.n = t.n + 1 |
Lua可以对多个变量同时赋值,变量列表和值列表的各个元素用逗号分开,赋值语句右边的值会依次赋给左边的变量。
遇到赋值语句Lua会先计算右边所有的值然后再执行赋值操作,所以我们可以这样进行交换变量的值:
x, y = y, x
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a[i], a[j] = a[j], a[i] |
当变量个数和值的个数不一致时,Lua会一直以变量个数为基础采取以下策略:
a. 变量个数 > 值的个数 按变量个数补足nil
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b. 变量个数 < 值的个数 多余的值会被忽略 |
例如:
a, b, c = 0, 1
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print(a,b,c)
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a, b = a+1, b+1, b+2
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print(a,b)
|
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a, b, c = 0
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print(a,b,c) |
上面最后一个例子是一个常见的错误情况,注意:如果要对多个变量赋值必须依次对每个变量赋值。
a, b, c = 0, 0, 0
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print(a,b,c) |
多值赋值经常用来交换变量,或将函数调用返回给变量:
f()返回两个值,第一个赋给a,第二个赋给b。
应该尽可能的使用局部变量,有两个好处:
-
1. 避免命名冲突。
-
2. 访问局部变量的速度比全局变量更快。
索引
对 table 的索引使用方括号 []。Lua 也提供了 . 操作。
t[i]
|
t.i
|
gettable_event(t,i) |
例如:
> site = {}
|
> site["key"] = "www.web3.xin"
|
> print(site["key"])
|
www.web3.xin
|
> print(site.key)
|
www.web3.xin |