面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP)是一种非常流行的计算机编程架构。
以下几种编程语言都支持面向对象编程:
print(r.length) |
我们可以使用冒号(:)来访问类的属性:
r:printArea() |
内存在对象初始化时分配。
以下我们演示了 Lua 面向对象的完整实例:
-- Meta class |
Shape = {area = 0} |
-- 基础类方法 new |
function Shape:new (o,side) |
o = o or {} |
setmetatable(o, self) |
self.__index = self |
side = side or 0 |
self.area = side*side; |
return o |
end |
-- 基础类方法 printArea |
function Shape:printArea () |
print("面积为 ",self.area) |
end |
-- 创建对象 |
myshape = Shape:new(nil,10) |
myshape:printArea() |
面积为 100 |
继承是指一个对象直接使用另一对象的属性和方法。可用于扩展基础类的属性和方法。
以下演示了一个简单的继承实例:
-- Meta class |
Shape = {area = 0} |
-- 基础类方法 new |
function Shape:new (o,side) |
o = o or {} |
setmetatable(o, self) |
self.__index = self |
side = side or 0 |
self.area = side*side; |
return o |
end |
-- 基础类方法 printArea |
function Shape:printArea () |
print("面积为 ",self.area) |
end |
Square = Shape:new() |
-- Derived class method new |
function Square:new (o,side) |
o = o or Shape:new(o,side) |
setmetatable(o, self) |
self.__index = self |
return o |
end |
以下实例我们继承了一个简单的类,来扩展派生类的方法,派生类中保留了继承类的成员变量和方法:
-- Meta class |
Shape = {area = 0} |
-- 基础类方法 new |
function Shape:new (o,side) |
o = o or {} |
setmetatable(o, self) |
self.__index = self |
side = side or 0 |
self.area = side*side; |
return o |
end |
-- 基础类方法 printArea |
function Shape:printArea () |
print("面积为 ",self.area) |
end |
-- 创建对象 |
myshape = Shape:new(nil,10) |
myshape:printArea() |
Square = Shape:new() |
-- 派生类方法 new |
function Square:new (o,side) |
o = o or Shape:new(o,side) |
setmetatable(o, self) |
self.__index = self |
return o |
end |
-- 派生类方法 printArea |
function Square:printArea () |
print("正方形面积为 ",self.area) |
end |
-- 创建对象 |
mysquare = Square:new(nil,10) |
mysquare:printArea() |
Rectangle = Shape:new() |
-- 派生类方法 new |
function Rectangle:new (o,length,breadth) |
o = o or Shape:new(o) |
setmetatable(o, self) |
self.__index = self |
self.area = length * breadth |
return o |
end |
-- 派生类方法 printArea |
function Rectangle:printArea () |
print("矩形面积为 ",self.area) |
end |
-- 创建对象 |
myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20) |
myrectangle:printArea() |
面积为 100 |
正方形面积为 100 |
矩形面积为 200 |
Lua 中我们可以重写基础类的函数,在派生类中定义自己的实现方式:
-- 派生类方法 printArea |
function Square:printArea () |
print("正方形面积 ",self.area) |
end |
我们知道,对象由属性和方法组成。LUA中最基本的结构是table,所以需要用table来描述对象的属性。
lua中的function可以用来表示方法。那么LUA中的类可以通过table + function模拟出来。
至于继承,可以通过metetable模拟出来(不推荐用,只模拟最基本的对象大部分时间够用了)。
Lua中的表不仅在某种意义上是一种对象。像对象一样,表也有状态(成员变量);也有与对象的值独立的本性,特别是拥有两个不同值的对象 (table)代表两个不同的对象;一个对象在不同的时候也可以有不同的值,但他始终是一个对象;与对象类似,表的生命周期与其由什么创建、在哪创建没有 关系。对象有他们的成员函数,表也有:
Account = {balance = 0} |
function Account.withdraw (v) |
Account.balance = Account.balance - v |
end |
Account.withdraw(100.00) |
以下简单的类包含了三个属性: area, length 和 breadth,printArea方法用于打印计算结果:
-- Meta class |
Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0} |
-- 派生类的方法 new |
function Rectangle:new (o,length,breadth) |
o = o or {} |
setmetatable(o, self) |
self.__index = self |
self.length = length or 0 |
self.breadth = breadth or 0 |
self.area = length*breadth; |
return o |
end |
-- 派生类的方法 printArea |
function Rectangle:printArea () |
print("矩形面积为 ",self.area) |
end |
创建对象是位类的实例分配内存的过程。每个类都有属于自己的内存并共享公共数据。
r = Rectangle:new(nil,10,20) |