return_type function_name( parameter list ) { body of the function }
一个基本的函数定义由函数头和函数体。这里是一个函数的所有部分:
Return Type: 函数可以返回一个值。该return_type是函数返回值的数据类型。有些函数没有返回值执行所需的操作。在这种情况下,return_type是关键字void.
Function Name: 这是函数的实际名称。函数名和参数列表一起构成了函数签名。
Parameters: 参数是像一个占位符。当调用一个函数,传递一个值给该参数。这个值被称为实际参数或参数。参数列表是指类型,顺序和一个函数的参数的数目。参数是可选的;也就是说,一个功能可以包含任何参数。
Function Body: 函数体包含了定义函数语句的集合。
我们可以调用函数使用下面的语法
function_name(parameter_values)
D编程支持广泛的函数,它们如下面列出。
纯函数
抛出异常函数
参考函数
自动函数
可变参数函数
inout函数
属性函数
各种函数功能说明。
纯函数是无法通过他们的论据访问全局或静态的,可变的状态保存函数。这可以基于一个事实,即一个纯函数是保证变异不被传递给它什么,并在情况下,编译器可以保证纯函数不能改变它的参数,它可以启用完整,功能纯度(启用优化即保证该函数总是返回相同的结果为相同的参数)。
import std.stdio; int x = 10; immutable int y = 30; const int* p; pure int purefunc(int i,const char* q,immutable int* s) { //writeln("Simple print"); //cannot call impure function 'writeln' debug writeln("in foo()"); // ok, impure code allowed in debug statement // x = i; // error, modifying global state // i = x; // error, reading mutable global state // i = *p; // error, reading const global state i = y; // ok, reading immutable global state auto myvar = new int; // Can use the new expression: return i; } void main() { writeln("Value returned from pure function : ",purefunc(x,null,null)); }当我们运行上面的程序,我们会得到下面的输出。
Value returned from pure function : 30
抛出异常函数不会抛出从类Exception派生的任何异常。抛出异常函数是协变与抛出。
抛出异常保证函数不发出任何异常。
import std.stdio; int add(int a, int b) nothrow { //writeln("adding"); This will fail because writeln may throw int result; try { writeln("adding"); // compiles result = a + b; } catch (Exception error) { // catches all exceptions } return result; } void main() { writeln("Added value is ", add(10,20)); }
When we run the above program, we will get the following output.
adding Added value is 30
参考函数允许函数按引用返回。这类似于文献的功能参数。
import std.stdio; ref int greater(ref int first, ref int second) { return (first > second) ? first : second; } void main() { int a = 1; int b = 2; greater(a, b) += 10; writefln("a: %s, b: %s", a, b); }当我们运行上面的程序,我们会得到下面的输出。
a: 1, b: 12
自动功能可以返回任何类型的值。有什么类型的要返回的任何限制。一个简单的例子功能自动类型如下。
import std.stdio; auto add(int first, double second) { double result = first + second; return result; } void main() { int a = 1; double b = 2.5; writeln("add(a,b) = ", add(a, b)); }当我们运行上面的程序,我们会得到下面的输出。
add(a,b) = 3.5
可变参数函数是其中一个函数参数的数量,在运行时确定的函数。在C中,存在具有ATLEAST一个参数的限制。但在D编程,不存在这样的限制。一个简单的例子如下所示。
import std.stdio; import core.vararg; void printargs(int x, ...) { for (int i = 0; i < _arguments.length; i++) { write(_arguments[i]); if (_arguments[i] == typeid(int)) { int j = va_arg!(int)(_argptr); writefln(" %d", j); } else if (_arguments[i] == typeid(long)) { long j = va_arg!(long)(_argptr); writefln(" %d", j); } else if (_arguments[i] == typeid(double)) { double d = va_arg!(double)(_argptr); writefln(" %g", d); } } } void main() { printargs(1, 2, 3L, 4.5); }当我们运行上面的程序,我们会得到下面的输出。
int 2 long 3 double 4.5
INOUT既可以用于函数的参数和返回类型中使用。这就像为可变的,常量,和不变的模板。可变性属性从参数即inout的转让推导可变性属性的返回类型推断。一个简单的例子说明如何易变性得到改变如下所示。
import std.stdio; inout(char)[] qoutedWord(inout(char)[] phrase) { return '"' ~ phrase ~ '"'; } void main() { char[] a = "test a".dup; a = qoutedWord(a); writeln(typeof(qoutedWord(a)).stringof," ", a); const(char)[] b = "test b"; b = qoutedWord(b); writeln(typeof(qoutedWord(b)).stringof," ", b); immutable(char)[] c = "test c"; c = qoutedWord(c); writeln(typeof(qoutedWord(c)).stringof," ", c); }当我们运行上面的程序,我们会得到下面的输出。
char[] "test a" const(char)[] "test b" string "test c"
属性允许使用像成员变量成员函数。它使用@property关键字。该属性相关联函数,返回基于值联系在一起。一个简单的例子属性如下所示。
import std.stdio; struct Rectangle { double width; double height; double area() const @property { return width*height; } void area(double newArea) @property { auto multiplier = newArea / area; width *= multiplier; writeln("Value set!"); } } void main() { auto rectangle = Rectangle(20,10); writeln("The area is ", rectangle.area); rectangle.area(300); writeln("Modified width is ", rectangle.width); }当我们运行上面的程序,我们会得到下面的输出。
The area is 200 Value set! Modified width is 30