在面向对象程式设计方法中,封装(英语:Encapsulation)是指,一种将抽象性函式接口的实作细节部份包装、隐藏起来的方法。
封装可以被认为是一个保护屏障,防止该类的代码和数据被外部类定义的代码随机访问。
要访问该类的代码和数据,必须通过严格的接口控制。
封装最主要的功能在于我们能修改自己的实现代码,而不用修改那些调用我们代码的程序片段。
适当的封装可以让程式码更容易理解与维护,也加强了程式码的安全性。
让我们来看一个java封装类的例子:
/* 文件名: EncapTest.java */ |
public class EncapTest{ |
private String name; |
private String idNum; |
private int age; |
public int getAge(){ |
return age; |
} |
public String getName(){ |
return name; |
} |
public String getIdNum(){ |
return idNum; |
} |
public void setAge( int newAge){ |
age = newAge; |
} |
public void setName(String newName){ |
name = newName; |
} |
public void setIdNum( String newId){ |
idNum = newId; |
} |
} |
以上实例中public方法是外部类访问该类成员变量的入口。
通常情况下,这些方法被称为getter和setter方法。
因此,任何要访问类中私有成员变量的类都要通过这些getter和setter方法。
通过如下的例子说明EncapTest类的变量怎样被访问:
Name : James Age : 20 |