applet是一种Java程序。它一般运行在支持Java的Web浏览器内。因为它有完整的Java API支持,所以applet是一个全功能的Java应用程序。
如下所示是独立的Java应用程序和applet程序之间重要的不同:
Applet类中的四个方法给你提供了一个框架,你可以再该框架上开发小程序:
start:
浏览器调用init方法后,该方法被自动调用。每当用户从其他页面返回到包含Applet的页面时,则调用该方法。
stop:
当用户从包含applet的页面移除的时候,该方法自动被调用。因此,可以在相同的applet中反复调用该方法。
destroy:
此方法仅当浏览器正常关闭时调用。因为applets只有在HTML网页上有效,所以你不应该在用户离开包含Applet的页面后遗漏任何资源.
paint:
该方法在start()方法之后立即被调用,或者在applet需要重绘在浏览器的时候调用。paint()方法实际上继承于java.awt。
下面是一个简单的Applet程序HelloWorldApplet.java:
import java.applet.*; import java.awt.*; public class HelloWorldApplet extends Applet { public void paint (Graphics g) { g.drawString ("Hello World", 25, 50); } }这些import语句将以下类导入到我们的applet类中:
java.applet.Applet. java.awt.Graphics.没有这些import语句,Java编译器就识别不了Applet和Graphics类。
每一个applet都是java.applet.Applet 类的子类,基础的Applet类提供了供衍生类调用的方法,以此来得到浏览器上下文的信息和服务。
这些方法做了如下事情:
除此之外,Applet类还提供了一个接口,该接口供Viewer或浏览器来获取applet的信息,并且来控制applet的执行。
Viewer可能是:
Applet类提供了对这些方法的默认实现,这些方法可以在需要的时候重写。
"Hello,World"applet都是按标准编写的。唯一被重写的方法是paint方法。
applet是一种Java程序。它一般运行在支持Java的Web浏览器内。因为它有完整的Java API支持,所以applet是一个全功能的Java应用程序。
<applet>标签是在HTML文件中嵌入applet的基础。以下是一个调用"Hello World"applet的例子;
<html> <title>The Hello, World Applet</title> <hr> <applet code="HelloWorldApplet.class" width="320" height="120"> If your browser was Java-enabled, a "Hello, World" message would appear here. </applet> <hr> </html>注意: 你可以参照HTML Applet标签来更多的了解从HTML中调用applet的方法。
<applet>标签的属性指定了要运行的Applet类。Width和height用来指定applet运行面板的初始大小。applet必须使用</applet>标签来关闭。
如果applet接受参数,那么参数的值需要在标签里添加,该标签位于<applet>和</applet>之间。浏览器忽略了applet标签之间的文本和其他标签。
不支持Java的浏览器不能执行<applet>和</applet>。因此,在标签之间显示并且和applet没有关系的任何东西,在不支持的Java的浏览器里是可见的。
Viewer或者浏览器在文档的位置寻找编译过的Java代码,要指定文档的路径,得使用<applet>标签的codebase属性指定。
如下所示:
<applet codebase="http://amrood.com/applets" code="HelloWorldApplet.class" width="320" height="120">如果applet所在一个包中而不是默认包,那么所在的包必须在code属性里指定,例如:
<applet code="mypackage.subpackage.TestApplet.class" width="320" height="120">获得applet参数
下面的例子演示了如何使用一个applet响应来设置文件中指定的参数。该Applet显示了一个黑色棋盘图案和第二种颜色。
第二种颜色和每一列的大小通过文档中的applet的参数指定。
CheckerApplet 在init()方法里得到它的参数。也可以在paint()方法里得到它的参数。然而,在applet开始得到值并保存了设置,而不是每一次刷新的时候都得到值,这样是很方便,并且高效的。
applet viewer或者浏览器在applet每次运行的时候调用init()方法。在加载applet之后,Viewer立即调用init()方法(Applet.init()什么也没做),重写该方法的默认实现,添加一些自定义的初始化代码。
Applet.getParameter()方法通过给出参数名称得到参数值。如果得到的值是数字或者其他非字符数据,那么必须解析为字符串类型。
下例是CheckerApplet.java的梗概:
import java.applet.*; import java.awt.*; public class CheckerApplet extends Applet { int squareSize = 50;// 初始化默认大小 public void init () {} private void parseSquareSize (String param) {} private Color parseColor (String param) {} public void paint (Graphics g) {} }下面是CheckerApplet类的init()方法和私有的parseSquareSize()方法:
public void init () { String squareSizeParam = getParameter ("squareSize"); parseSquareSize (squareSizeParam); String colorParam = getParameter ("color"); Color fg = parseColor (colorParam); setBackground (Color.black); setForeground (fg); } private void parseSquareSize (String param) { if (param == null) return; try { squareSize = Integer.parseInt (param); } catch (Exception e) { // 保留默认值 } }该applet调用parseSquareSize(),来解析squareSize参数。parseSquareSize()调用了库方法Integer. parseInt(),该方法将一个字符串解析为一个整数,当参数无效的时候,Integer.parseInt()抛出异常。
因此,parseSquareSize()方法也是捕获异常的,并不允许applet接受无效的输入。
Applet调用parseColor()方法将颜色参数解析为一个Color值。parseColor()方法做了一系列字符串的比较,来匹配参数的值和预定义颜色的名字。你需要实现这些方法来使applet工作。
如下的例子是一个HTML文件,其中嵌入了CheckerApplet类。HTML文件通过使用标签的方法给applet指定了两个参数。
<html> <title>Checkerboard Applet</title> <hr> <applet code="CheckerApplet.class" width="480" height="320"> <param name="color" value="blue"> <param name="squaresize" value="30"> </applet> <hr> </html>
注意: 参数名字大小写不敏感。
将图形化的Java应用程序(是指,使用AWT的应用程序和使用java程序启动器启动的程序)转换成嵌入在web页面里的applet是很简单的。
下面是将应用程序转换成applet的几个步骤:
Applet类从Container类继承了许多事件处理方法。Container类定义了几个方法,例如:processKeyEvent()和processMouseEvent(),用来处理特别类型的事件,还有一个捕获所有事件的方法叫做processEvent。
为了响应一个事件,applet必须重写合适的事件处理方法。
import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.applet.Applet; import java.awt.Graphics; public class ExampleEventHandling extends Applet implements MouseListener { StringBuffer strBuffer; public void init() { addMouseListener(this); strBuffer = new StringBuffer(); addItem("initializing the apple "); } public void start() { addItem("starting the applet "); } public void stop() { addItem("stopping the applet "); } public void destroy() { addItem("unloading the applet"); } void addItem(String word) { System.out.println(word); strBuffer.append(word); repaint(); } public void paint(Graphics g) { //Draw a Rectangle around the applet's display area. g.drawRect(0, 0, getWidth() - 1, getHeight() - 1); //display the string inside the rectangle. g.drawString(strBuffer.toString(), 10, 20); } public void mouseEntered(MouseEvent event) { } public void mouseExited(MouseEvent event) { } public void mousePressed(MouseEvent event) { } public void mouseReleased(MouseEvent event) { } public void mouseClicked(MouseEvent event) { addItem("mouse clicked! "); } }如下调用该applet:
<html> <title>Event Handling</title> <hr> <applet code="ExampleEventHandling.class" width="300" height="300"> </applet> <hr> </html>最开始运行,applet显示 "initializing the applet. Starting the applet.",然后你一点击矩形框,就会显示"mouse clicked" 。
applet能显示GIF,JPEG,BMP等其他格式的图片。为了在applet中显示图片,你需要使用java.awt.Graphics类的drawImage()方法。
如下实例演示了显示图片的所有步骤:
import java.applet.*; import java.awt.*; import java.net.*; public class ImageDemo extends Applet { private Image image; private AppletContext context; public void init() { context = this.getAppletContext(); String imageURL = this.getParameter("image"); if(imageURL == null) { imageURL = "java.jpg"; } try { URL url = new URL(this.getDocumentBase(), imageURL); image = context.getImage(url); }catch(MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); // Display in browser status bar context.showStatus("Could not load image!"); } } public void paint(Graphics g) { context.showStatus("Displaying image"); g.drawImage(image, 0, 0, 200, 84, null); g.drawString("www.javalicense.com", 35, 100); } }如下调用该applet:
<html> <title>The ImageDemo applet</title> <hr> <applet code="ImageDemo.class" width="300" height="200"> <param name="image" value="java.jpg"> </applet> <hr> </html>播放音频
Applet能通过使用java.applet包中的AudioClip接口播放音频。AudioClip接口定义了三个方法:
public void play():
从一开始播放音频片段一次。
public void loop():
循环播放音频片段
public void stop():
停止播放音频片段
为了得到AudioClip对象,你必须调用Applet类的getAudioClip()方法。无论URL指向的是否是一个真实的音频文件,该方法都会立即返回结果。
直到要播放音频文件时,该文件才会下载下来。
如下实例演示了播放音频的所有步骤:
import java.applet.*; import java.awt.*; import java.net.*; public class AudioDemo extends Applet { private AudioClip clip; private AppletContext context; public void init() { context = this.getAppletContext(); String audioURL = this.getParameter("audio"); if(audioURL == null) { audioURL = "default.au"; } try { URL url = new URL(this.getDocumentBase(), audioURL); clip = context.getAudioClip(url); }catch(MalformedURLException e) { e.printStackTrace(); context.showStatus("Could not load audio file!"); } } public void start() { if(clip != null) { clip.loop(); } } public void stop() { if(clip != null) { clip.stop(); } } }如下调用applet:
<html> <title>The ImageDemo applet</title> <hr> <applet code="ImageDemo.class" width="0" height="0"> <param name="audio" value="test.wav"> </applet> <hr>