Java给多线程编程提供了内置的支持。一个多线程程序包含两个或多个能并发运行的部分。程序的每一部分都称作一个线程,并且每个线程定义了一个独立的执行路径。
多线程是多任务的一种特别的形式,但多线程使用了更小的资源开销。
这里定义和线程相关的另一个术语 - 进程:一个进程包括由操作系统分配的内存空间,包含一个或多个线程。一个线程不能独立的存在,它必须是进程的一部分。一个进程一直运行,直到所有的非守候线程都结束运行后才能结束。
多线程能满足程序员编写高效率的程序来达到充分利用CPU的目的。
线程经过其生命周期的各个阶段。下图显示了一个线程完整的生命周期。
New(新生)
线程被创建但尚未执行,如:Thread thread = new Thread();
Runnable(可运行)
一旦调用thread.start()方法,线程即进入Runnable状态。
此时,一个可运行线程可能处理运行状态也可能没有运行(Java规范说明没有将它作为一个单独状态。一个运行中的线程仍然处于可运行状态)。一旦一个线程开始运行,它不必始终保持在运行。事实上,运行中的线程可能会被中断,目的是让其他线程获得运行的机会。现在的桌面及服务器操作系统均使用抢占式调度方法,当给线程分配的时间片用完时运行权即被让度给其他线程(按照优先级选择)但手机等设备使用协作式调度,一个线程只有在调用thread.yield()方法、被阻塞或等待时才失去控制权。
Blocked(被阻塞)
线程由于某种原因暂停放弃或丢掉了CPU的使用权,它暂时不执行,即进入Blocked状态。被阻塞状态下不执行任何代码且只消耗极少的资源,直到线程调度器重新激活它(即由Blocked状态进入Runnable才有机会被再次执行)。当线程试图获得一个内部的对象锁(synchy),而该锁被其他线程所持有,则该线程进入阻塞状态;当其他线程放弃该锁,并且线程调度器允许该线程持有时,该线程变成非阻塞状态。
Waiting(等待执行)
当线程等待其他线程向调度器通知一个条件时,该线程进入Waiting状态。在调用Object.wait()或Thread.join(),或是等待java.util.concurrent库中的 Lock或Condition时,就会出现这种情况。实际上,被阻塞与等待状态存在很大的不同。
Timed Waiting(计时等待)
调用线程的带有超时参数的方法将使线程进入Timed Waiting状态,这一状态将持续到超时或接到适当的通知。相应的带有超时参数的方法有: Thread.sleep()、Object.wait()、Thread.join()、Lock.tryLock()、Condition.await()(计时版)等。
Terminated(被终止)
或线程因为run方法执行完而自然死亡,或者因为一个没有捕获的异常终止了run方法而意外死亡,线程即进入Terminated(或Dead)状态。可调用thread.stop()方法抛出ThreadDeath异常来杀死一个线程(该方法已过时)。
yield()方法
尝试让出所占用的CPU资源,让其他线程获得运行的机会,对操作系统来说是一个信号,不一定会立即切换线程。在实际开发的测试阶段较多使用yield()方法频繁切换线程以更多地暴露多线程相关的Bug;
sleep()方法
进入的阻塞状态不会释放对象的锁,即中止执行代码并等待给定的时间,所以不要把sleep()方法放在synchronized代码块中,否则将造成其他需要获取该对象锁的线程长时间处于等待状态;
join()方法
则是主线程等待子线程执行完成后再往下执行。
interrupt()方法
向被调用的线程发起中断请求。如线程A通过调用线程B的interrupt()方法来发出中断请求,以获得运行机会,线程B可能响应该请求也可能忽略。
每一个Java线程都有一个优先级,这样有助于操作系统确定线程的调度顺序。
Java线程的优先级是一个整数,其取值范围是1 (Thread.MIN_PRIORITY ) - 10 (Thread.MAX_PRIORITY )。
默认情况下,每一个线程都会分配一个优先级NORM_PRIORITY(5)。
具有较高优先级的线程对程序更重要,并且应该在低优先级的线程之前分配处理器资源。但是,线程优先级不能保证线程执行的顺序,而且非常依赖于平台。
Java提供了两种创建线程方法:
创建一个线程,最简单的方法是创建一个实现Runnable接口的类。
为了实现Runnable,一个类只需要执行一个方法调用run(),声明如下:
public void run()
你可以重写该方法,重要的是理解的run()可以调用其他方法,使用其他类,并声明变量,就像主线程一样。
在创建一个实现Runnable接口的类之后,你可以在类中实例化一个线程对象。
Thread定义了几个构造方法,下面的这个是我们经常使用的:
Thread(Runnable threadOb,String threadName);这里,threadOb 是一个实现Runnable 接口的类的实例,并且 threadName指定新线程的名字。
新线程创建之后,你调用它的start()方法它才会运行。
void start();
下面是一个创建线程并开始让它执行的实例:
// 创建一个新的线程 class NewThread implements Runnable { Thread t; NewThread() { // 创建第二个新线程 t = new Thread(this, "Demo Thread"); System.out.println("Child thread: " + t); t.start(); // 开始线程 } // 第二个线程入口 public void run() { try { for(int i = 5; i > 0; i--) { System.out.println("Child Thread: " + i); // 暂停线程 Thread.sleep(50); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Child interrupted."); } System.out.println("Exiting child thread."); } } public class ThreadDemo { public static void main(String args[]) { new NewThread(); // 创建一个新线程 try { for(int i = 5; i > 0; i--) { System.out.println("Main Thread: " + i); Thread.sleep(100); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Main thread interrupted."); } System.out.println("Main thread exiting."); } }编译以上程序运行结果如下:
Child thread: Thread[Demo Thread,5,main] Main Thread: 5 Child Thread: 5 Child Thread: 4 Main Thread: 4 Child Thread: 3 Child Thread: 2 Main Thread: 3 Child Thread: 1 Exiting child thread. Main Thread: 2 Main Thread: 1 Main thread exiting.
创建一个线程的第二种方法是创建一个新的类,该类继承Thread类,然后创建一个该类的实例。
继承类必须重写run()方法,该方法是新线程的入口点。它也必须调用start()方法才能执行。
// 通过继承 Thread 创建线程 class NewThread extends Thread { NewThread() { // 创建第二个新线程 super("Demo Thread"); System.out.println("Child thread: " + this); start(); // 开始线程 } // 第二个线程入口 public void run() { try { for(int i = 5; i > 0; i--) { System.out.println("Child Thread: " + i); // 让线程休眠一会 Thread.sleep(50); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Child interrupted."); } System.out.println("Exiting child thread."); } } public class ExtendThread { public static void main(String args[]) { new NewThread(); // 创建一个新线程 try { for(int i = 5; i > 0; i--) { System.out.println("Main Thread: " + i); Thread.sleep(100); } } catch (InterruptedException e) { System.out.println("Main thread interrupted."); } System.out.println("Main thread exiting."); } }编译以上程序运行结果如下:
Child thread: Thread[Demo Thread,5,main] Main Thread: 5 Child Thread: 5 Child Thread: 4 Main Thread: 4 Child Thread: 3 Child Thread: 2 Main Thread: 3 Child Thread: 1 Exiting child thread. Main Thread: 2 Main Thread: 1 Main thread exiting.Thread 方法
下表列出了Thread类的一些重要方法:
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 |
public void start() 使该线程开始执行;Java 虚拟机调用该线程的 run 方法。 |
2 |
public void run() 如果该线程是使用独立的 Runnable 运行对象构造的,则调用该 Runnable 对象的 run 方法;否则,该方法不执行任何操作并返回。 |
3 |
public final void setName(String name) 改变线程名称,使之与参数 name 相同。 |
4 |
public final void setPriority(int priority) 更改线程的优先级。 |
5 |
public final void setDaemon(boolean on) 将该线程标记为守护线程或用户线程。 |
6 |
public final void join(long millisec) 等待该线程终止的时间最长为 millis 毫秒。 |
7 |
public void interrupt() 中断线程。 |
8 |
public final boolean isAlive() 测试线程是否处于活动状态。 |
序号 | 方法描述 |
---|---|
1 |
public static void yield() 暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。 |
2 |
public static void sleep(long millisec) 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响。 |
3 |
public static boolean holdsLock(Object x) 当且仅当当前线程在指定的对象上保持监视器锁时,才返回 true。 |
4 |
public static Thread currentThread() 返回对当前正在执行的线程对象的引用。 |
5 |
public static void dumpStack() 将当前线程的堆栈跟踪打印至标准错误流。 |
实例
如下的ThreadClassDemo 程序演示了Thread类的一些方法:
// 文件名 : DisplayMessage.java // 通过实现 Runnable 接口创建线程 public class DisplayMessage implements Runnable { private String message; public DisplayMessage(String message) { this.message = message; } public void run() { while(true) { System.out.println(message); } } }
// 文件名 : GuessANumber.java // 通过继承 Thread 类创建线程 public class GuessANumber extends Thread { private int number; public GuessANumber(int number) { this.number = number; } public void run() { int counter = 0; int guess = 0; do { guess = (int) (Math.random() * 100 + 1); System.out.println(this.getName() + " guesses " + guess); counter++; }while(guess != number); System.out.println("** Correct! " + this.getName() + " in " + counter + " guesses.**"); } }
// 文件名 : ThreadClassDemo.java public class ThreadClassDemo { public static void main(String [] args) { Runnable hello = new DisplayMessage("Hello"); Thread thread1 = new Thread(hello); thread1.setDaemon(true); thread1.setName("hello"); System.out.println("Starting hello thread..."); thread1.start(); Runnable bye = new DisplayMessage("Goodbye"); Thread thread2 = new Thread(bye); thread2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY); thread2.setDaemon(true); System.out.println("Starting goodbye thread..."); thread2.start(); System.out.println("Starting thread3..."); Thread thread3 = new GuessANumber(27); thread3.start(); try { thread3.join(); }catch(InterruptedException e) { System.out.println("Thread interrupted."); } System.out.println("Starting thread4..."); Thread thread4 = new GuessANumber(75); thread4.start(); System.out.println("main() is ending..."); } }运行结果如下,每一次运行的结果都不一样。
Starting hello thread... Starting goodbye thread... Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Hello Thread-2 guesses 27 Hello ** Correct! Thread-2 in 102 guesses.** Hello Starting thread4... Hello Hello ..........remaining result produced.
在多线程编程时,你需要了解以下几个概念:
有效利用多线程的关键是理解程序是并发执行而不是串行执行的。例如:程序中有两个子系统需要并发执行,这时候就需要利用多线程编程。
通过对多线程的使用,可以编写出非常高效的程序。不过请注意,如果你创建太多的线程,程序执行的效率实际上是降低了,而不是提升了。
请记住,上下文的切换开销也很重要,如果你创建了太多的线程,CPU花费在上下文的切换的时间将多于执行程序的时间!