一个方法是把一些相关的语句组织在一起,用来执行一个任务的语句块。每一个 C# 程序至少有一个带有 Main 方法的类。
要使用一个方法,您需要:
当定义一个方法时,从根本上说是在声明它的结构的元素。在 C# 中,定义方法的语法如下:
<Access Specifier> <Return Type> <Method Name>(Parameter List) |
{ |
Method Body |
} |
下面是方法的各个元素:
下面的代码片段显示一个函数 FindMax,它接受两个整数值,并返回两个中的较大值。它有 public 访问修饰符,所以它可以使用类的实例从类的外部进行访问。
class NumberManipulator |
{ |
public int FindMax(int num1, int num2) |
{ |
/* 局部变量声明 */ |
int result; |
if (num1 > num2) |
result = num1; |
else |
result = num2; |
return result; |
} |
... |
} |
您可以使用方法名调用方法。下面的实例演示了这点:
using System; |
namespace CalculatorApplication |
{ |
class NumberManipulator |
{ |
public int FindMax(int num1, int num2) |
{ |
/* 局部变量声明 */ |
int result; |
if (num1 > num2) |
result = num1; |
else |
result = num2; |
return result; |
} |
static void Main(string[] args) |
{ |
/* 局部变量定义 */ |
int a = 100; |
int b = 200; |
int ret; |
NumberManipulator n = new NumberManipulator(); |
//调用 FindMax 方法 |
ret = n.FindMax(a, b); |
Console.WriteLine("最大值是: {0}", ret ); |
Console.ReadLine(); |
} |
} |
} |
最大值是: 200 |
using System; |
namespace CalculatorApplication |
{ |
class NumberManipulator |
{ |
public int FindMax(int num1, int num2) |
{ |
/* 局部变量声明 */ |
int result; |
if (num1 > num2) |
result = num1; |
else |
result = num2; |
return result; |
} |
} |
class Test |
{ |
static void Main(string[] args) |
{ |
/* 局部变量定义 */ |
int a = 100; |
int b = 200; |
int ret; |
NumberManipulator n = new NumberManipulator(); |
//调用 FindMax 方法 |
ret = n.FindMax(a, b); |
Console.WriteLine("最大值是: {0}", ret ); |
Console.ReadLine(); |
} |
} |
} |
最大值是: 200 |
一个方法可以自我调用。这就是所谓的 递归。下面的实例使用递归函数计算一个数的阶乘:
using System; |
namespace CalculatorApplication |
{ |
class NumberManipulator |
{ |
public int factorial(int num) |
{ |
/* 局部变量定义 */ |
int result; |
if (num == 1) |
{ |
return 1; |
} |
else |
{ |
result = factorial(num - 1) * num; |
return result; |
} |
} |
static void Main(string[] args) |
{ |
NumberManipulator n = new NumberManipulator(); |
//调用 factorial 方法 |
Console.WriteLine("6 的阶乘是: {0}", n.factorial(6)); |
Console.WriteLine("7 的阶乘是: {0}", n.factorial(7)); |
Console.WriteLine("8 的阶乘是: {0}", n.factorial(8)); |
Console.ReadLine(); |
} |
} |
} |
6 的阶乘是: 720 |
7 的阶乘是: 5040 |
8 的阶乘是: 40320 |
当调用带有参数的方法时,您需要向方法传递参数。在 C# 中,有三种向方法传递参数的方式:
方式 | 描述 |
---|---|
值参数 | 这种方式复制参数的实际值给函数的形式参数,实参和形参使用的是两个不同内存中的值。在这种情况下,当形参的值发生改变时,不会影响实参的值,从而保证了实参数据的安全。 |
引用参数 | 这种方式复制参数的内存位置的引用给形式参数。这意味着,当形参的值发生改变时,同时也改变实参的值。 |
输出参数 | 这种方式可以返回多个值。 |
这是参数传递的默认方式。在这种方式下,当调用一个方法时,会为每个值参数创建一个新的存储位置。
实际参数的值会复制给形参,实参和形参使用的是两个不同内存中的值。所以,当形参的值发生改变时,不会影响实参的值,从而保证了实参数据的安全。下面的实例演示了这个概念:
using System; |
namespace CalculatorApplication |
{ |
class NumberManipulator |
{ |
public void swap(int x, int y) |
{ |
int temp; |
temp = x; /* 保存 x 的值 */ |
x = y; /* 把 y 赋值给 x */ |
y = temp; /* 把 temp 赋值给 y */ |
} |
static void Main(string[] args) |
{ |
NumberManipulator n = new NumberManipulator(); |
/* 局部变量定义 */ |
int a = 100; |
int b = 200; |
Console.WriteLine("在交换之前,a 的值: {0}", a); |
Console.WriteLine("在交换之前,b 的值: {0}", b); |
/* 调用函数来交换值 */ |
n.swap(a, b); |
Console.WriteLine("在交换之后,a 的值: {0}", a); |
Console.WriteLine("在交换之后,b 的值: {0}", b); |
Console.ReadLine(); |
} |
} |
} |
在交换之前,a 的值:100 |
在交换之前,b 的值:200 |
在交换之后,a 的值:100 |
在交换之后,b 的值:200 |
引用参数是一个对变量的内存位置的引用。当按引用传递参数时,与值参数不同的是,它不会为这些参数创建一个新的存储位置。引用参数表示与提供给方法的实际参数具有相同的内存位置。
在 C# 中,使用 ref 关键字声明引用参数。下面的实例演示了这点:
using System; |
namespace CalculatorApplication |
{ |
class NumberManipulator |
{ |
public void swap(ref int x, ref int y) |
{ |
int temp; |
temp = x; /* 保存 x 的值 */ |
x = y; /* 把 y 赋值给 x */ |
y = temp; /* 把 temp 赋值给 y */ |
} |
static void Main(string[] args) |
{ |
NumberManipulator n = new NumberManipulator(); |
/* 局部变量定义 */ |
int a = 100; |
int b = 200; |
Console.WriteLine("在交换之前,a 的值: {0}", a); |
Console.WriteLine("在交换之前,b 的值: {0}", b); |
/* 调用函数来交换值 */ |
n.swap(ref a, ref b); |
Console.WriteLine("在交换之后,a 的值: {0}", a); |
Console.WriteLine("在交换之后,b 的值: {0}", b); |
Console.ReadLine(); |
} |
} |
} |
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
在交换之前,a 的值:100 |
在交换之前,b 的值:200 |
在交换之后,a 的值:200 |
在交换之后,b 的值:100 |
结果表明,swap 函数内的值改变了,且这个改变可以在 Main 函数中反映出来。
return 语句可用于只从函数中返回一个值。但是,可以使用 输出参数 来从函数中返回两个值。输出参数会把方法输出的数据赋给自己,其他方面与引用参数相似。
下面的实例演示了这点:
using System; |
namespace CalculatorApplication |
{ |
class NumberManipulator |
{ |
public void getValue(out int x ) |
{ |
int temp = 5; |
x = temp; |
} |
static void Main(string[] args) |
{ |
NumberManipulator n = new NumberManipulator(); |
/* 局部变量定义 */ |
int a = 100; |
Console.WriteLine("在方法调用之前,a 的值: {0}", a); |
/* 调用函数来获取值 */ |
n.getValue(out a); |
Console.WriteLine("在方法调用之后,a 的值: {0}", a); |
Console.ReadLine(); |
} |
} |
} |
在方法调用之前,a 的值: 100 |
在方法调用之后,a 的值: 5 |
using System; |
namespace CalculatorApplication |
{ |
class NumberManipulator |
{ |
public void getValues(out int x, out int y ) |
{ |
Console.WriteLine("请输入第一个值: "); |
x = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); |
Console.WriteLine("请输入第二个值: "); |
y = Convert.ToInt32(Console.ReadLine()); |
} |
static void Main(string[] args) |
{ |
NumberManipulator n = new NumberManipulator(); |
/* 局部变量定义 */ |
int a , b; |
/* 调用函数来获取值 */ |
n.getValues(out a, out b); |
Console.WriteLine("在方法调用之后,a 的值: {0}", a); |
Console.WriteLine("在方法调用之后,b 的值: {0}", b); |
Console.ReadLine(); |
} |
} |
} |
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果(取决于用户输入):
请输入第一个值: |
7 |
请输入第二个值: |
8 |
在方法调用之后,a 的值: 7 |
在方法调用之后,b 的值: 8 |