属性(Property) 是类(class)、结构(structure)和接口(interface)的命名(named)成员。类或结构中的成员变量或方法称为 域(Field)。属性(Property)是域(Field)的扩展,且可使用相同的语法来访问。它们使用 访问器(accessors) 让私有域的值可被读写或操作。
属性(Property)不会确定存储位置。相反,它们具有可读写或计算它们值的 访问器(accessors)。
例如,有一个名为 Student 的类,带有 age、name 和 code 的私有域。我们不能在类的范围以外直接访问这些域,但是我们可以拥有访问这些私有域的属性。
属性(Property)的访问器(accessor)包含有助于获取(读取或计算)或设置(写入)属性的可执行语句。访问器(accessor)声明可包含一个 get 访问器、一个 set 访问器,或者同时包含二者。例如:
// 声明类型为 string 的 Code 属性 |
public string Code |
{ |
get |
{ |
return code; |
} |
set |
{ |
code = value; |
} |
} |
// 声明类型为 string 的 Name 属性 |
public string Name |
{ |
get |
{ |
return name; |
} |
set |
{ |
name = value; |
} |
} |
// 声明类型为 int 的 Age 属性 |
public int Age |
{ |
get |
{ |
return age; |
} |
set |
{ |
age = value; |
} |
} |
下面的实例演示了属性(Property)的用法:
using System; |
namespace tutorialspoint |
{ |
class Student |
{ |
private string code = "N.A"; |
private string name = "not known"; |
private int age = 0; |
// 声明类型为 string 的 Code 属性 |
public string Code |
{ |
get |
{ |
return code; |
} |
set |
{ |
code = value; |
} |
} |
// 声明类型为 string 的 Name 属性 |
public string Name |
{ |
get |
{ |
return name; |
} |
set |
{ |
name = value; |
} |
} |
// 声明类型为 int 的 Age 属性 |
public int Age |
{ |
get |
{ |
return age; |
} |
set |
{ |
age = value; |
} |
} |
public override string ToString() |
{ |
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age; |
} |
} |
class ExampleDemo |
{ |
public static void Main() |
{ |
// 创建一个新的 Student 对象 |
Student s = new Student(); |
// 设置 student 的 code、name 和 age |
s.Code = "001"; |
s.Name = "Zara"; |
s.Age = 9; |
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s); |
// 增加年龄 |
s.Age += 1; |
Console.WriteLine("Student Info: {0}", s); |
Console.ReadKey(); |
} |
} |
} |
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9 |
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10 |
抽象类可拥有抽象属性,这些属性应在派生类中被实现。下面的程序说明了这点:
using System; |
namespace tutorialspoint |
{ |
public abstract class Person |
{ |
public abstract string Name |
{ |
get; |
set; |
} |
public abstract int Age |
{ |
get; |
set; |
} |
} |
class Student : Person |
{ |
private string code = "N.A"; |
private string name = "N.A"; |
private int age = 0; |
// 声明类型为 string 的 Code 属性 |
public string Code |
{ |
get |
{ |
return code; |
} |
set |
{ |
code = value; |
} |
} |
// 声明类型为 string 的 Name 属性 |
public override string Name |
{ |
get |
{ |
return name; |
} |
set |
{ |
name = value; |
} |
} |
// 声明类型为 int 的 Age 属性 |
public override int Age |
{ |
get |
{ |
return age; |
} |
set |
{ |
age = value; |
} |
} |
public override string ToString() |
{ |
return "Code = " + Code +", Name = " + Name + ", Age = " + Age; |
} |
} |
class ExampleDemo |
{ |
public static void Main() |
{ |
// 创建一个新的 Student 对象 |
Student s = new Student(); |
// 设置 student 的 code、name 和 age |
s.Code = "001"; |
s.Name = "Zara"; |
s.Age = 9; |
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s); |
// 增加年龄 |
s.Age += 1; |
Console.WriteLine("Student Info:- {0}", s); |
Console.ReadKey(); |
} |
} |
} |
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 9 |
Student Info: Code = 001, Name = Zara, Age = 10 |