多态性意味着有多重形式。在面向对象编程范式中,多态性往往表现为"一个接口,多个功能"。
多态性可以是静态的或动态的。在静态多态性中,函数的响应是在编译时发生的。在动态多态性中,函数的响应是在运行时发生的。
在编译时,函数和对象的连接机制被称为早期绑定,也被称为静态绑定。C# 提供了两种技术来实现静态多态性。分别为:
您可以在同一个范围内对相同的函数名有多个定义。函数的定义必须彼此不同,可以是参数列表中的参数类型不同,也可以是参数个数不同。不能重载只有返回类型不同的函数声明。
下面的实例演示了几个相同的函数 print(),用于打印不同的数据类型:
using System; |
namespace PolymorphismApplication |
{ |
class Printdata |
{ |
void print(int i) |
{ |
Console.WriteLine("Printing int: {0}", i ); |
} |
void print(double f) |
{ |
Console.WriteLine("Printing float: {0}" , f); |
} |
void print(string s) |
{ |
Console.WriteLine("Printing string: {0}", s); |
} |
static void Main(string[] args) |
{ |
Printdata p = new Printdata(); |
// 调用 print 来打印整数 |
p.print(5); |
// 调用 print 来打印浮点数 |
p.print(500.263); |
// 调用 print 来打印字符串 |
p.print("Hello C++"); |
Console.ReadKey(); |
} |
} |
} |
Printing int: 5 |
Printing float: 500.263 |
Printing string: Hello C++ |
C# 允许您使用关键字 abstract 创建抽象类,用于提供接口的部分类的实现。当一个派生类继承自该抽象类时,实现即完成。抽象类包含抽象方法,抽象方法可被派生类实现。派生类具有更专业的功能。
请注意,下面是有关抽象类的一些规则:
下面的程序演示了一个抽象类:
using System; |
namespace PolymorphismApplication |
{ |
abstract class Shape |
{ |
public abstract int area(); |
} |
class Rectangle: Shape |
{ |
private int length; |
private int width; |
public Rectangle( int a=0, int b=0) |
{ |
length = a; |
width = b; |
} |
public override int area () |
{ |
Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:"); |
return (width * length); |
} |
} |
class RectangleTester |
{ |
static void Main(string[] args) |
{ |
Rectangle r = new Rectangle(10, 7); |
double a = r.area(); |
Console.WriteLine("面积: {0}",a); |
Console.ReadKey(); |
} |
} |
} |
Rectangle 类的面积: |
面积: 70 |
动态多态性是通过 抽象类 和 虚方法 实现的。
下面的程序演示了这点:
using System; |
namespace PolymorphismApplication |
{ |
class Shape |
{ |
protected int width, height; |
public Shape( int a=0, int b=0) |
{ |
width = a; |
height = b; |
} |
public virtual int area() |
{ |
Console.WriteLine("父类的面积:"); |
return 0; |
} |
} |
class Rectangle: Shape |
{ |
public Rectangle( int a=0, int b=0): base(a, b) |
{ |
} |
public override int area () |
{ |
Console.WriteLine("Rectangle 类的面积:"); |
return (width * height); |
} |
} |
class Triangle: Shape |
{ |
public Triangle(int a = 0, int b = 0): base(a, b) |
{ |
} |
public override int area() |
{ |
Console.WriteLine("Triangle 类的面积:"); |
return (width * height /2); |
} |
} |
class Caller |
{ |
public void CallArea(Shape sh) |
{ |
int a; |
a = sh.area(); |
Console.WriteLine("面积: {0}", a); |
} |
} |
class Tester |
{ |
static void Main(string[] args) |
{ |
Caller c = new Caller(); |
Rectangle r = new Rectangle(10, 7); |
Triangle t = new Triangle(10, 5); |
c.CallArea(r); |
c.CallArea(t); |
Console.ReadKey(); |
} |
} |
} |
Rectangle 类的面积: |
面积:70 |
Triangle 类的面积: |
面积:25 |