当您定义一个类时,您定义了一个数据类型的蓝图。这实际上并没有定义任何的数据,但它定义了类的名称意味着什么,也就是说,类的对象由什么组成及在这个对象上可执行什么操作。对象是类的实例。构成类的方法和变量成为类的成员。
类的定义是以关键字 class 开始,后跟类的名称。类的主体,包含在一对花括号内。下面是类定义的一般形式:
<access specifier> class class_name |
{ |
// member variables |
<access specifier> <data type> variable1; |
<access specifier> <data type> variable2; |
... |
<access specifier> <data type> variableN; |
// member methods |
<access specifier> <return type> method1(parameter_list) |
{ |
// method body |
} |
<access specifier> <return type> method2(parameter_list) |
{ |
// method body |
} |
... |
<access specifier> <return type> methodN(parameter_list) |
{ |
// method body |
} |
} |
请注意:
下面的实例说明了目前为止所讨论的概念:
using System; |
namespace BoxApplication |
{ |
class Box |
{ |
public double length; // 长度 |
public double breadth; // 宽度 |
public double height; // 高度 |
} |
class Boxtester |
{ |
static void Main(string[] args) |
{ |
Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box |
Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box |
double volume = 0.0; // 体积 |
// Box1 详述 |
Box1.height = 5.0; |
Box1.length = 6.0; |
Box1.breadth = 7.0; |
// Box2 详述 |
Box2.height = 10.0; |
Box2.length = 12.0; |
Box2.breadth = 13.0; |
// Box1 的体积 |
volume = Box1.height * Box1.length * Box1.breadth; |
Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}", volume); |
// Box2 的体积 |
volume = Box2.height * Box2.length * Box2.breadth; |
Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume); |
Console.ReadKey(); |
} |
} |
} |
Box1 的体积: 210 |
Box2 的体积: 1560 |
类的成员函数是一个在类定义中有它的定义或原型的函数,就像其他变量一样。作为类的一个成员,它能在类的任何对象上操作,且能访问该对象的类的所有成员。
成员变量是对象的属性(从设计角度),且它们保持私有来实现封装。这些变量只能使用公共成员函数来访问。
让我们使用上面的概念来设置和获取一个类中不同的类成员的值:
using System; |
namespace BoxApplication |
{ |
class Box |
{ |
private double length; // 长度 |
private double breadth; // 宽度 |
private double height; // 高度 |
public void setLength( double len ) |
{ |
length = len; |
} |
public void setBreadth( double bre ) |
{ |
breadth = bre; |
} |
public void setHeight( double hei ) |
{ |
height = hei; |
} |
public double getVolume() |
{ |
return length * breadth * height; |
} |
} |
class Boxtester |
{ |
static void Main(string[] args) |
{ |
Box Box1 = new Box(); // 声明 Box1,类型为 Box |
Box Box2 = new Box(); // 声明 Box2,类型为 Box |
double volume; // 体积 |
// Box1 详述 |
Box1.setLength(6.0); |
Box1.setBreadth(7.0); |
Box1.setHeight(5.0); |
// Box2 详述 |
Box2.setLength(12.0); |
Box2.setBreadth(13.0); |
Box2.setHeight(10.0); |
// Box1 的体积 |
volume = Box1.getVolume(); |
Console.WriteLine("Box1 的体积: {0}" ,volume); |
// Box2 的体积 |
volume = Box2.getVolume(); |
Console.WriteLine("Box2 的体积: {0}", volume); |
Console.ReadKey(); |
} |
} |
} |
Box1 的体积: 210 |
Box2 的体积: 1560 |
类的 构造函数 是类的一个特殊的成员函数,当创建类的新对象时执行。
构造函数的名称与类的名称完全相同,它没有任何返回类型。
下面的实例说明了构造函数的概念:
using System; |
namespace LineApplication |
{ |
class Line |
{ |
private double length; // 线条的长度 |
public Line() |
{ |
Console.WriteLine("对象已创建"); |
} |
public void setLength( double len ) |
{ |
length = len; |
} |
public double getLength() |
{ |
return length; |
} |
static void Main(string[] args) |
{ |
Line line = new Line(); |
// 设置线条长度 |
line.setLength(6.0); |
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); |
Console.ReadKey(); |
} |
} |
} |
对象已创建 |
线条的长度: 6 |
using System; |
namespace LineApplication |
{ |
class Line |
{ |
private double length; // 线条的长度 |
public Line(double len) // 参数化构造函数 |
{ |
Console.WriteLine("对象已创建,length = {0}", len); |
length = len; |
} |
public void setLength( double len ) |
{ |
length = len; |
} |
public double getLength() |
{ |
return length; |
} |
static void Main(string[] args) |
{ |
Line line = new Line(10.0); |
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); |
// 设置线条长度 |
line.setLength(6.0); |
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); |
Console.ReadKey(); |
} |
} |
} |
对象已创建,length = 10 |
线条的长度: 10 |
线条的长度: 6 |
类的 析构函数 是类的一个特殊的成员函数,当类的对象超出范围时执行。
析构函数的名称是在类的名称前加上一个波浪形(~)作为前缀,它不返回值,也不带任何参数。
析构函数用于在结束程序(比如关闭文件、释放内存等)之前释放资源。析构函数不能继承或重载。
下面的实例说明了析构函数的概念:
using System; |
namespace LineApplication |
{ |
class Line |
{ |
private double length; // 线条的长度 |
public Line() // 构造函数 |
{ |
Console.WriteLine("对象已创建"); |
} |
~Line() //析构函数 |
{ |
Console.WriteLine("对象已删除"); |
} |
public void setLength( double len ) |
{ |
length = len; |
} |
public double getLength() |
{ |
return length; |
} |
static void Main(string[] args) |
{ |
Line line = new Line(); |
// 设置线条长度 |
line.setLength(6.0); |
Console.WriteLine("线条的长度: {0}", line.getLength()); |
} |
} |
} |
对象已创建 |
线条的长度: 6 |
对象已删除 |
我们可以使用 static 关键字把类成员定义为静态的。当我们声明一个类成员为静态时,意味着无论有多少个类的对象被创建,只会有一个该静态成员的副本。
关键字 static 意味着类中只有一个该成员的实例。静态变量用于定义常量,因为它们的值可以通过直接调用类而不需要创建类的实例来获取。静态变量可在成员函数或类的定义外部进行初始化。您也可以在类的定义内部初始化静态变量。
下面的实例演示了静态变量的用法:
using System; |
namespace StaticVarApplication |
{ |
class StaticVar |
{ |
public static int num; |
public void count() |
{ |
num++; |
} |
public int getNum() |
{ |
return num; |
} |
} |
class StaticTester |
{ |
static void Main(string[] args) |
{ |
StaticVar s1 = new StaticVar(); |
StaticVar s2 = new StaticVar(); |
s1.count(); |
s1.count(); |
s1.count(); |
s2.count(); |
s2.count(); |
s2.count(); |
Console.WriteLine("s1 的变量 num: {0}", s1.getNum()); |
Console.WriteLine("s2 的变量 num: {0}", s2.getNum()); |
Console.ReadKey(); |
} |
} |
} |
s1 的变量 num: 6 |
s2 的变量 num: 6 |
using System; |
namespace StaticVarApplication |
{ |
class StaticVar |
{ |
public static int num; |
public void count() |
{ |
num++; |
} |
public static int getNum() |
{ |
return num; |
} |
} |
class StaticTester |
{ |
static void Main(string[] args) |
{ |
StaticVar s = new StaticVar(); |
s.count(); |
s.count(); |
s.count(); |
Console.WriteLine("变量 num: {0}", StaticVar.getNum()); |
Console.ReadKey(); |
} |
} |
} |
变量 num: 3 |